Наш свіженький ловець на демонів, байстрюк Лок вривається в оновлення Ущелини! Ви можете випробовувати його поміж боями MSI, проте, на самій сцені, ви його, поки що, не зустрінете. Також, ми впровадили балансуючі зміни для юрби чемпіонів, від всіма шанованих “ганяюся зачарований, а не рятую стрільців” гравців ролі підтримки, до Даркінів, які ніяк не вмруть в моїх боях.
Рангові 5 на 5 теж повертаються на обмежений період, починаючи з 26-го червня. Ми вирішили опустити початок до 16:00, піклуючись про всіх наших соньків, яким треба лягати спатки до 22:00. Тож, якраз час написати своїй групі друзів та піти в бій. Окрім цього, ми додаємо індикатори добивання в рангову та звичайну черги! Більше жодних виправдань за ті недобиті гарматки, друже. (Це можна вимкнути, якщо вам до вподоби складний шлях.)
Хочете дізнатися детальнішу інформацію про League of Legends? Завітайте до спільноти wiki.
Коротко про головне
Джин з порушеного заповіту, Аврора з порушеного заповіту, Шен з порушеного заповіту, Опівдений Акшан та Опівдений Лок стануть доступні 24 червня 2026 року.
Лок
“Почуття провини — це хвороба, і в мене є ліки від неї.“

Лок, Попелястий Екзорцист, буде зачаровувати на смерть демонів та розчаровувати на смерть власну матінку у оновлені 24 червня.
{{CO_Locke:name}}
Попелястий екзорцист
- Атаки Лока завдають додаткової магічноої шкоди при уражені, величина яких залежить від втраченого здоров’я супротивника.
- Лок готує декілька Духовних Голок, що, окрім завдання магічної шкоди ворогам, ставлять на них мітку. Автоатака по такому ворогу повертає голки назад, завдаючи разом із тим магічної шкоди.
- Лок використовує полум’я своєї душі, щоб отримати заряд швидкості атаки та швидкості руху, однак завдаючи собі шкоди. Із закінченням дії ефекту, Лок відновить собі усю отриману шкоду.
- Лок телепортується у обране місце, а тоді робить ривок до своєї наступної цілі, завдаючи шкоди усім ворогам на своєму шляху
- Лок кидає артефакт, що зв’язує, завдає шкоди та, за можливості, страчує уражених ворогів. Сила Лока збільшується із кожним захопленим таким чином ворогом.
Чемпіони
Афелій
Шкоду Калібруму, Северуму,Інфернуму та Крешендуму збільшено.
- Шкода від мітки пасивної складової здібності: 15 (10% додаткової сили атаки) ⇒ 15 (15% додаткової сили атаки)
- Q – Шкода натиску: 19 / 24.25 / 29.5 / 34.75 / 40% шкоди вієї сили атаки за попадання⇒ 20 / 25.25 / 30.5 / 35.75 / 41% шкоди вієї сили атаки за попадання
- Q – Шкода хвилі сутінок: 20 – 110 (рівні 1 – 18) (10 – 16% додаткової сили атаки) ⇒ 20 – 110 (рівні 1 – 18) (15 – 21% додаткової сили атаки)
- Q – Шкода вартового: 35 – 125 (рівні 1 – 18) (30 – 48% додаткової сили атаки) ⇒ 35 -125 (рівні 1 – 18) (34 – 52% додаткової сили атаки)
Бард
Шкоду за міпа зменшено.
- Шкода за міпа: 35 (+10 за 5 дзвіночків) (+40% сили здібностей) ⇒ 30 (+6 за 5 дзвіночків) (+40% сили здібностей)
Бренд
Збільшено базове відновлення мани. Шкоду пасивної здібності збільшено. Витрати мани третьої здібності збільшено.
- Базове відновлення мани: 9 ⇒ 11
- Шкода вибуху: 8 – 12% (рівні 1 – 17) (+2% за 100 сили здібностей) ⇒ 6 – 12% (рівні 1 – 18, масштабування вище 18) (+2% за 100 сили здібностей)
- Витрати мани: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90
Кассіопея
Приріст здоров’я за рівень зменшено.
- Приріст здоров’я: 104 ⇒ 98
Дрейвен
Зменшено перезарядку третьої здібності на всіх рівнях покрешення. Зменшення шкоди за влучання по ворогу ультимативної здібності зменшено.
- Перезарядка: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 секунд ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 секунд
- Зменшення шкоди за влучання по ворогу: -8% мультиплікативно, до 40% (при 11 влучаннях) ⇒ -5 %, знижується до мінімум 50 % (при 14 влучаннях)
Кай'Са
Перезарядку другої здібності на раніх рівнях покращення зменшено. Міцність щита ультимативної здібності збільшено.
- Перезарядка: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14
- Міцність щита: 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% сили атаки) (+120% сили здібностей) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% сили атаки) (+120% сили здібностей)
К'Санте
Міцність щита третьої здібності зменшено.
- Міцність щита: (80 / 120 / 160 / 200 / 240) (+15% додаткового здоров’я) ⇒ (70 / 112.5 / 155 / 197.5 / 240) (+13.5% додатковго здоров’я)
Леблан
Шкоду ультимативної здібності збільшено.
- Шкода RQ1 / RE1: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
- Шкода мітки / знерухомлення: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
- Шкода RW: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480
Олаф
Додаткову фізичну шкоду монстрам першої здібності збільшено.
- Додаткова фізична шкода монстрам: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
Поппі
Максимальну шкоду монстрам першої здібності збільшено.
- Максимальна шкода монстрам: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Кіяна
Шкоду монстрам першої здібності збільшено.
- Шкода монстрам: 155% ⇒ 175%
Рек'Сай
Шкоду третьої здібності зменшено.
- Фзична шкода: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (64% додаткової сили атаки) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (60% додаткової сили атаки)
- Додаткова чиста шкода: 125% ⇒ 120%
Рамбл
Шкоду першої здібності зменшено.
- Шкода: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (100% сили здібностей) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (105% сили здібностей)
Сенна
Шанс випадіння душі пасивної здібності зменшено. Шанс критичної шкоди пасивної здібності скориговано. Змінено механіку скорочення перезарядки першої здібності.
- Шанс випадіння душі (коли вбиває Сенна): 10% ⇒ 5%
- Шанс випадіння душі (коли вбиває союзник): 28% ⇒ 32%
- Шанс критичної шкоди: -10% (180% / 27% при придбаній Грані Нескінченності) ⇒ -15% (170% / 25.5% при придбаній Грані Нескінченності)
- Скорочення перезарядки: За ураження ⇒ За атаку
Сіон
Мінімальну шкоду першої здібності зменшено, а витрати мани збільшено.
- Мінімальна шкода: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
- Витрати мани: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Векс
Перезарядку третьої здібності зменшено. Вікно скидання ультимативної здібності збільшено.
- Перезарядка: 13 ⇒ 12
- Вікно скидання: 6 ⇒ 8
{{CO_Zaahen:name}}
Перезарядку другої здібності на раніх рівнях покращення зменшено.
- Перезарядка: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12
Предмети
Індикатори Добивання в звичайній та ранговій чергах
Ми впроваджуємо індикатори добивання в звичайні та рангові черги ущелини викликачів. Ця функція працювала в швидкій грі та гравцях проти ботів впродовж певного часу і ми побачили покращення в добиванні гравцями, в порівнянні з тим, як їм вдавалося це раніше. Тепер ці гравці переходять в звичайні та рангові ігри та зацікавлені в тому, аби продовжувати користуватися цією функцією.
Ми вважаємо, що краще фокусуватися на інших аспектах покращення майстерності гравця, ніж розуміння того, в який момент необхідно вдарити, щоб добити міньйона. Ми впевнені, що це не вплине на рівень майстерності на лініях. Вам все ще доведеться слідкувати за: своїм положенням, докучанням супротивника, перебуванням обох лісників, розумінням різниці сили та багато іншого.
Ми помітили, що досвідчені гравці надають перевагу вимкненню цієї функції, адже вона їх радше відволікає, ніж допомагає. Проте, ми вважаємо, що вона повинна бути доступною для тих, кому вона потрібна. Чекаємо на ваші думки!
ARAM: Хаос
Вітаю ARAMери!
Цього оновлення, слідом за кількома швидкими виправленнями, ми продовжуємо роботу над кращим балансом між новими та попередніми Ауґментаціями.
У недавніх швидких виправленнях, ми обдумано покращили те, як Ауґментації Здібностей рекомендуються для чемпіонів. Ці ауґментації відтепер рекомендуються тим, кому вони справді надаватимуть покращення. Окрім цього, ми виправили помилки, через які певні здібності могли неправильно отримувати ефекти ауґментацій, або зовсім не працювали.
Також, ми виправили помилку, що стосується певних Ауґментацій на критичну шкоду, такі як Jeweled Gauntlet чи It’s Critical, які з’являлися з іншою періодичністю, ніж повинні б були. Додатково, ми виправили помилку, яка сильно зменшувала шанс для Ауґментацій Здібностей на появу в третій та четвертій комірці ауґментацій.
Впродовж останнього тижня, ми продовжували змінювати наші нові Ауґментації. Певні, надто сильні варіянти, як Tooth Fairy чи Archmage, зазнали змін, щоб приблизити їх до рівня інших варіянтів. У той час, слабші ауґментації, як Glass Cannon чи Pin Cushion отримали підсилення та покращення у використанні, щоб допомогти їм виконати свої першочергові задумки.
Ми продовжимо слідкувати за показниками ауґментацій та настроєм гравців, щоб підтримувати Хаос свіжим, збалансованим та смачним.
Побачимось на Мосту!
Ауґментації
Archmage
- Ранг: Золотий ⇒ Призматичний
Combusting Interest
- Золото за шкоду: 1% ⇒ 0.75%
From Down Town
- Введено обмеження на максимальний розмір зони дії.
Glass Cannon
- Відсоток чистої шкоди: 15% ⇒ 25% / 15% (ближній бій / дальній бій)
Pin Cushion
- Шкода за один цвях: 20 – 30 ⇒ 20 – 60
Pressure Cooker
- Загальна шкода за підпал: 2% максимального здоров’я ⇒ 1.5% максимального здоров’я
Quickstep
- Ранг: Призматичний ⇒ Золотий
Spirit Bomb
- Тривалісь щита: 4 ⇒ 2 секунд
Tooth Fairy
- Поріг вибухової шкоди: 20% ⇒ 25%
- Летальність та магічне пробиття: 5 ⇒ 4
Twinfire
- Шанс критичної шкоди: 15% ⇒ 25%
Void Immolation
- Додано пасивну здатність «Пустота»: вбивство ворога завдає магічної шкоди навколо нього.
Youch My Coins
- Випадання монет: 16 ⇒ 9
Виправлення помилок
- Виправлено помилку, через яку The Biggest Snowball Ever наносив подвійну шкоду цілі.
- Виправлено помилку, через яку втрачене здоров’я вираховувалося неправильно.
- Виправлено помилку, через яку двоє гравців, що мали Pat on the back отримували безмежну кількість щита.
Арена
Це оновлення вітає нового почесного гостя, Лока, та нові забавки для наковалень характеристик, разом із іншими ауґментаціями. Ми підсилюємо довгий список слабких ауґментацій, приклеюючи значок вогника для того, щоб спільноті було легше помічати, а ще змінюємо певних чемпіонів, які цього потребують.
Запрошуємо Лока як нового почесного гостя та змінюємо 15-тий Раунд в раунд ауґментацій.І насамкінець — у оновленнях 26.13 та 26.14 будуть чергуватися режими Арени. Буде можливість пограти або тільки в “Браваду”, або тільки в “Улюбленця натовпу”.По буднях, Арена буде такою ж, до якої ви звикли. Однак по вихідних, її двері відчиняються для Найсміливіших та тих, хто готовий пристосовуватися до нових ситуацій “на льоту”.
Ауґментації
Buff Buddies
- Тепер це вважається джерелом підпалу при отриманні червоного посилення від союзника, який підвищує рівень цієї аугментації.
Calculated Risk
- Видалено.
Chain Lightning
- Видалено.
Chroma Flux
- Перезарядка автовикористання: 15 ⇒ 10
Despoil
- Коефіцієнт прискорення пересування закляття: 10% ⇒ 20%
Dust To Diamonds (Срібний)
- НОВЕ: Прибераючи цю аугментацію ви отримуєте 2 призмватичні наковальні характеристик.
Final Form
- Міццність щита від максимального здоров’я: 30% / 45% ⇒ 30% / 60%
- Всебічний вампіризи: 15% / 20% ⇒ 15% / 25%
- Тривалість посилення: 5 ⇒ 7.5
Hivemind
- Базова шкода: 40 – 100 ⇒ 60 – 120
Hone Shardblade (Золотий)
- Тепер може з’явитися лише за умови, що у вас є клинок уламків.
- Миттєво надає наковальню характеристик і відтепер надає ще одну наковальню характеристик щораунду.
Juiced
- Максимальний поріг мани: 400 ⇒ 300
Nesting Doll
- Ранг: Золотий ⇒ Призматичний
Overflow
- Максимальний поріг мани: 400 ⇒ 300
Quest: Rite Of The Forge God
- Збільшення характеристик: 35% ⇒ 40%
Quest: Void Immolation
- Шкода по площі: Чиста шкода ⇒ Магічна шкода
- Масштабування здоров’я: 1.5% всього здоров’я ⇒ 3.5% додаткового здоров’я
- Додано спалах при вбивстві у стилі «Hollow Radiance».
Spellcraft
- Базова шкода: 50 ⇒ 100
- Сповільнення за синю мітку: 40% ⇒ 45%
Upgrade Collector
- Отримано золота на другому рівні: 500 ⇒ 300
- Поріг виконання страти на другому рівні: 1.5% ⇒ 1.25%
- Максимальний поріг страти: 27.5% ⇒ 23.75%
Чемпіони
- Шкода пасивної здібності: 12 – 42 ⇒ 15 – 45
- Зціленя при ураженні пасивної здібності: 6 – 12 ⇒ 10 – 25
- Людська форма тривалість контролю: 1.6 – 2.4 ⇒ 1.9 – 2.5
- Форма павука лікування та шкода: 40% – 100% ⇒ 60% – 120%
- Базова шкода W: 0 – 40 ⇒ 20 – 60
- Перезарядка E: 18 – 8 ⇒ 12 – 8
- Тривалисть бойового посилення: 3 ⇒ 4 секунд
- Додаткова магічна шкода: 20 – 40% ⇒ 35 – 55%
- Потрібний час поза битвою: 8 ⇒ 4 секунд
- Перезарядка W: 22 – 18 ⇒ 28 – 24
- Базова шкода R : 5 / 10 / 15 ⇒ 10 / 15 / 20
- Зцілення R: 15 / 30 / 45 ⇒ 10 / 15 / 20
- Швидкість атаки до шкоди від атаки понад максимальний рівень Q: 60% ⇒ 80%
- Масштабування сили здібностей W: 50% ⇒ 100%
- Скорочення перезарядки E від пасивної здібності або попадання Q: 0.5 ⇒ 0.75
- Масштабування сили здібності E: 20% ⇒ 30%
- Базово додаткова швидкість руху R: 15% ⇒ 20%
- Швидкість рузу R за заряд: 1.5% ⇒ 2%
- Видалені зміни першої здібності для арени.
- Базова шкода Q: 100 – 360 ⇒ 75 – 300
- Масштабування сили здібностей Q: 100% ⇒ 90%
Предмети
2 рандомних уламки характеристик (Золотий ранг)
- Надає два золотих рандомних уламків характеристик.
- Пропонується лише тим, хто відданий своїй справі.
2 рандомних уламки характеристик (Срібний ранг)
- Надає два срібних рандомних уламків характеристик.
- Пропонується лише тим, хто відданий своїй справі.
Затемнення (Eclipse)
- Сила атаки: 50 ⇒ 60
- Прискорення здібностей: 10 ⇒ 15
- Шкода від максимального здоров’я: 8% / 5.3% ⇒ 10% / 6.6%
Сокира пекельного вогоню (Hellfire Hatchet)
- Сила атаки: 35 ⇒ 40
- Перезарядка для кожної цілі: 10 ⇒ 8 секунд
Можливість (Opportunity)
- Летальнісить по за боєм: 15 ⇒ 20
Збентеження (Perplexity)
- Максимальний поріг збільшення шкоди: 2500 ⇒ 3000
Безслівна обіцянка (Wordless Promise)
- Тепер це враховується як опік для Плаща піроманта та ауґментацій опіків
- Перезарядка: 60 ⇒ 15 секунд
Дракорняче серце (Dragon Heart)
- Уламки прискорення здібностей та сили здібностей: 15% ⇒ 10%
- Перезарядка: 60 ⇒ 15 секунд
Почетний Гість
Кіндред
- Відродження вівці: 2 ⇒ 1
Лок
- Новий почетний гість
- Під час кожного розіграшу аугментів один аугмент виставляється на вищому рівні, але він є розколотим.
- Розколоті ауґментації перетпорюються на наковалоьню характеристик після двох поразок.
- При трьох перемогах розколота ауґментація перестає бути такою.
Люкс
- Затримка отримання щита по за боєм: 5 ⇒ 3
- Міцність щита за рівень: 20 ⇒ 25
- Міцність щита за поразку в раунді: 75 ⇒ 100
Ноктюрн
- Тепер дозволяє ходити крізь стіни, перебуваючи в зонах темряви.
- Кількість зон: 1 – 3 ⇒ 3
Система
Раунд 15
- Тип раунду: Золотий раунд ⇒ Ауґметичний раунд
Особисті повідомлення
Вже досить давно, приватні повідомлення перетворилися на сіру зону, про токсичну поведінку у котрій не можна було повідомляти. Ми додаємо можливість повідомляти про непристойну поведінку прямо в інтерфейс чату, тим самим закриваючи цю нейтральну кишеньку. Ви можете відправити скаргу на та/або заблокувати гравця, натиснувши клавішу поскаржитися у заголовку чату, відкривши контекстне меню натисканням ПКМ чи прямо з меню блокування. Блокування гравця означає унеможливлює обмін повідомленнями. Однак, зберігатиметься доступ до минулих повідомлень, щоб запобігти уникненню покарання гравцями, які заради цього блокували інших гравців.
Оскарження дозволить нам переглянути увесь діалог та відреагувати відповідно. Увесь вміст особистих повідомлень залишається конфіденційним, та буде використаний лише з метою модерації. Ми сподіваємося, що нам не доведеться часто користуватися цим інструментом, однак він забезпечує відповідну реакцію на усю комунікацію між гравцями Ліги.
Рангова 5с
П’ятисекундні рангові матчі повертаються! Час скликати команду(або знайти пару друзів, як ми це зробили). 26 червня, о 8мій вечора, П’ятисекундні рангові стануть доступними! Турнірний драфт, подвійні ставки, без обмежень до команд та з унікальними призами.
Щоб дізнатися більше про П’ятисекундні рангові, читайте тут.
Інтеґрація Діскорду
Нагадаємо, що тепер в усіх регіонах, де працює Діскорд, ви можете з’єднати його акаунт зі своїм Riot-акаунтом та швидко “залітати” до гри зі своїми друзями. З’єднання двох акаунтів дозволить кликати друзів прямо у лобі. Використовуйте посилання на лобі, щоб поділитися ним на сервер, та звертайте увагу на відповідну позначку у Діскорді, щоб швидко заскакувати у лоб своїх друзів.
Ви можете з’єднати два свої акаунти або через клієнт Ліги, через Діскорд, з веб-сторінки свого акаунту або ви можете перейти за цим посиланням, щоб це зробити та дізнатись більше про новий функціонал.
Виправлення помилок та корисні зміни
- Виправлено помилку, через який кілька зарядів Спотворення Безоднею на Бароні була більшою, ніж ми планували
- Виправлено помилку, коли ефект Збирач Щитів на Зміїному клику використовував всесторонній Вампіризм
- Виправлена помилка, коли візуальні ефекти R Діани відображались некоректно на деяких ділянках мапи.
Образи
У цьому оновленні ми підготували декілька особливих образів та наборів, про які ми б хотіли сказати заздалегідь. Перш за все — Сан Узал Мордекайзер вертається до святилища у оновлені 26.17.
Також, доходи з образа Джина з порушеного заповіту будуть спрямовані на потреби кіберспертивних команд.
І наостанок: чекайте нових образів з фіналу MSI! Протягом тижня після кінця чемпіонату, на образи переможців Фіналу MSI діятиме 33% знижка у випадку безпосередньої покупки образу. Престижні образи та образи з Міфічної крамниці з’являться у розділі рекомендоване.